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メトロ・モノリス(prototype)

http://www.geocities.jp/diabottle/game/MMProto.zip

ようやく「メトロ・モノリス」のプロトタイプが完成したのでUPします。
プレイの感想やバグ・不具合の報告等は、コメント欄かHPのメール欄等に送っていただけると助かります。

最終調整をして、今年中には各フリゲサイトにUPしていきたいと思います。
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テーマ : ゲーム製作 関連
ジャンル : ゲーム

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メトロ・モノリスをプレイしました。

こんにちは。いつも楽しくプレイさせてもらっています。
新作『メトロ・モノリス』をクリアしましたが、いくつか気になる点があるのでコメントさせていただきました。
まずモンスター培養システムですが、培養室Lv1でビホルスの場所を調べると何故かギャズロの解析率が表示されてしまい、仲間にできませんでした。モンスターはコンプを目指しているので、これは痛いです。また、これはバグではないですがどのモンスターも初期状態ではスキルがないため、少々使いづらいです。スキルを覚えるまで育てるのも後半は一苦労な感があるので、最初から一つぐらいはスキルがあってもいいと思います。または、店で購入できる共通スキルが何個かあれば補助しやすいのではないでしょうか。
次に店ですが、パンと野菜を購入するとき1個づつしか買えないため、非常に面倒くさいです。これはまとめ買いができるように修正していただけるとありがたいです。
最後に、天空都市ではセーブ場所が見つからなかったのですが、これは見落としでしょうか?もし仕様なら、時間イベントもあることですしラスボス部屋の前に一つあれば便利だと思います。
長々と書いてすみません。やりこみをしているうちに、どうにも気になったので書かせてもらいました。ストーリーもダンジョンも凝っているので、プレイしてとても楽しかったです。バージョンアップがあるなら楽しみに待っていますね。それでは、いいゲームをありがとうございました!

>あんかさん
プレイしてくださってありがとうございます。

1)ビホルスの件、ご指摘ありがとうございます。
 実はギャズロの解析率が出るのはバグではありません。ビホルスは通常の戦闘では出現しないように設定されていまして、ギャズロの解析率を100%を超えてどんどん上げていくと作れるようになります。同様の仕様になっているマモノは他にもいますのでお試し下さい(ただ、不親切ではありますので、これについての何らかのアナウンスもゲーム中に行えないか工夫してみます)。

2)スキルの件ですが、確かにちょっと出し惜しみしてる感がありますね。バランスを調整してみます。

3)パンと野菜の件ですが…確かに、面倒かも知れませんね。
ただ、今の仕様の時点でイベントを組むのが結構大変だったので、自分の技量では、今作での修正は難しいかもです。
次回作以降で参考にしたいと思います。

4)天空都市のセーブポイントの件ですが、最初はボス直前でつけていたのを迷いに迷って取っ払いました。ですので仕様ではあるのですが、確かに最後は厳しいですので、最終セーブポイントを設けようと思います。

プレイしてくださってありがとうございます!
現在UPされてるVer.1.00は、バランス的にはプロトタイプと同じですのでご了承下さい…

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No title

こんばんは。メトロ・モノリスをプレイさせていただいているものです。
魅力ある絵に引かれ始めさせてもらいました。
一つ質問?ですが、樹海18階で解析できる魔物3体とも解析率500パー越えしてるのですが仲間にできません。
確認の程よろしくお願いします。

No title

>いむいむさん

ご指摘ありがとうございます。
確認をしてみましたら、すみません、イベントミスを起こしていました。
Ver.1.07から修正します。

感想

他の方が仰ってますがビホルスは最初バグだと思いました。
ちゃんと解析されたのでわかりましたが。

パンと野菜のまとめ買いは気になりませんでしたよ。
敵が落とす回復アイテムで足りました。

体験版でハガメが出た気がするんですが出現しません。
出現ポイントがあるのでしょうか?

ストーリー、グラフィック、BGM、小ネタ、すごくよくできてると思います。

No title

>seaさん
プレイありがとうございます。
ハガメは8~9階で出現します(小部屋を除く)。

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プロフィール

ボトルネック

Author:ボトルネック
毒ブログを書いたり自作の曲を作ったりお絵描きしたり
ツクーラーになってみたりと節操のない俺です。
本業は介護福祉士です。って関係なさ過ぎ。

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